Descripción
SABER Y SABER HACERLos temas teóricos se conectan con prácticas en los diversos talleres integradores multimediáticos. Durante la carrera, el carácter transversal de sus contenidos recorre áreas disciplinarias complementarias como la tecnología, el diseño y la realización audiovisual para diversas plataformas.APRENDERÁS A…Diseñar, dirigir y evaluar proyectos de animación.Organizar, dirigir y controlar tareas de realización audiovisual, entretenimiento y medios.Planificar y realizar estudios técnico-económicos de factibilidad y/o referentes a la configuración y dimensionamiento de Instituciones culturales.Planificar, dirigir, realizar y evaluar proyectos o emprendimientos relacionados con la Industria del espectáculo.Efectuar tareas de asesoramiento vinculadas al proceso de creación y posproducción de proyectos vinculados a la industria del espectáculo.Planificar y desarrollar cursos de actualización profesional y capacitación en general en Animación y Técnicas Digitales.Realizar investigación científica básica y aplicada en temas de Innovación y desarrollo, en proyectos de visualización de información científica, encargándose de la parte visual específicamente.TRABAJARÁS EN…Productoras gráficas y audiovisuales.Estudios de animación y videojuego.Empresas de entretenimiento y espectáculos.Empresas de marketing digital.Medios y plataformas de comunicación.Consultoría independiente.
Requisitos
La documentación para inscribirte a una carrera de grado son los siguientes:
- Fotocopia autenticada del Certificado Analítico de estudios secundarios o constancia actualizada de que está en trámite. En caso de no haber concluido los estudios de nivel medio, deberás presentar una constancia actualizada de estar cursando el último año.
- Foto o fotocopia del DNI (frente y dorso).
- Una fotografía 4×4, color.
Plan de Estudio
PRIMER AÑO
- Diseño de la Forma
- Matemática para Diseño y Animación I
- Kinética
- Programación I
- Taller de Imagen Digital
- Lenguaje y Narrativa Audiovisual
- Lengua Extranjera
- Matemática para Diseño y Animación II
- Programación II
- Taller de Animación Stop Motion
SEGUNDO AÑO
- Técnicas de Representación Digital
- Creatividad y Desarrollo de Ideas
- Diseño Interactivo I
- Herramientas de Realización Audiovisual I
- Taller de Animación y Moldeado 3D
- Técnicas de Modelación Digital
- Diseño Interactivo II
- Estructura de Datos
- Herramientas de Realización Audiovisual II
- Taller de Realidad Aumentada y Virtual
TERCER AÑO
- Arte y Estética Audiovisual I
- Técnicas Avanzadas de Representación Digital
- Escenografía y Ambientes Virtuales
- Formulación de Proyectos
- Taller de Sonido Digital
- Técnicas Avanzadas de Modelación Digital
- Matemática Aplicada al Diseño
- Usabilidad y Experiencia de Usuario
- Arte y Estética Audiovisual II
- Optativa I
- Taller de Creación de Guiones
CUARTO AÑO
- Proyecto Integrador de Animación y Técnicas Digitales I
- Negocios Digitales
- Diseño y Producción de Efectos Especiales
- Innovación Tecnológica
- Optativa II
- Taller de Dirección de Arte
- Proyecto Integrador de Animación y Técnicas Digitales II
- Ética y Desarrollo Sostenible
- Práctica Profesional Supervisada
Licenciatura en Animación y Arte Digital (A distancia)
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